Rabu, 30 Desember 2009

3D Studio MAX Tutorial Animating Menggunakan Bones, The Easy Way

To start off with, create five boxes to form toes, the foot, lower leg, upper leg and hip, as shown below:

Click to enlarge
Click to enlarge

When you have done that link the objects in the following order

toe to foot, foot to lower leg, lower leg to upper leg, upper leg to hip.

Now, In the Create menu go to systems and click on bones:

Once you are in the Bones menu click pick root and click on the hip box. You should

notice that there are bones running through center of your leg and into your foot. (if your bones don't go in a straight line and/or bend @ the foot or don't look like the following picture, you should go back and adjustyour pivots before linking your objects.)

(Auto-Boning)

ok, the leg is now boned, select the bone in the foot and move it around.What Happens?

the whole leg moves.(before continuing undo any changes made!)

Now we will add rotational limits. These will stop the bones From bending irregulary.

To start with, click on the bone running through the lower leg.

Now go to the Heirachy Menu and click on IK

Once there, go to the rotational limits menu and the settings to THIS

Now to stop the knee from Bending Irregulary click on the bone running through the upper leg and change Its Rotational Limits to THIS

Now, Since the knee isn't bending the wrong way its time to work on the Hip Bone.Click on the bone going from the hip bone to the upperleg and change its rotation limits to THESE

Now Your Leg should look like THIS

Notice the arcs around the joints of the bones. These are the rotational Limits!

To make it a bit more easy to find and select the end bone( the end effector ) I will teach you how to add a dummy to the leg which is a lot easier to see and select:

To create The Dummy, Go to the helpers menu under the create panel:

Make The Dummy and put it in front of the foot like this:

Once the Dummy is made Click on the bone in the foot and go to the motion panel:

Scroll Down until you get to End Effectors: panel and under End Effector Parent Click the Link button then click on the dummy:

Now when you move the Dummy, the whole leg moves with it!

Jumat, 06 November 2009

ANIMASI

aLowHa…!!!

WeLCoMe to tHe JuNgLe…!!! :)


Animated Pictures Myspace Comments
MyNiceSpace.com


ANIMASI… jika kita mendengar hal ini, pasti pikiran kita akan langsung terbawa membayangkan Doraemon, Conan, atau sosok kartun lainnya. Karena tampilannya yang menarik, maka nggak salah kalau ANIMASI adalah salah satu bidang pada teknik komputer yang diminati banyak kalangan. Berbagai macam teknik pun mulai dikembangkan dalampembuatan anaimasi itu sendiri. Begitu juga dengan perangkat lunak (software)-nya.


Dalam pengertiannya, sebenarnya animasi itu sendiri apa sih.?

Oke…!!! Disini gueakan jelaskan sudikit (menurut pengetahuan yg gw tau n’ dari artikel yg udah gue baca)


Singkatnya, animasi adalah gambar atau objek yang bergerak. Baik dalam bentuk 2 dimensi (2D) maupun 3 dimensi (3D).

Selain itu, kita juga harus membuat karakter pada tokoh animasi yang sudah kita buat. Hal ini perlu diperhatikan karena akan sangat nerpengaruh pada emosi orang yang ,elihat animasi tersebut.


Yang harus diperhatikan antara lain:

  1. tampak karakter (depan, belakang, atas, bawah, kanan, kiri,dan perspektif-nya)

  2. ekspresi (normal, diam, senyum, tertawa, marah dll)

  3. pose atau gaya yang menjadi cirri khas dari karakter tersebut


ada beberapa macam karakter animasi, antara lain:

a. Animasi 2D (2Dimensi)

Animasi ini lebih dikenal dengan istilah kartun yang berasal dari kata ‘Cartoon’ artinya gambar yang lucu. Dengan teknik ini, beberapa gambar 2D atau gambar yang mempunyai sudut pandang terbatas ditampilkan berurutan dengan aplikasi pembuat film animasi.


b. Animasi 3D (3Dimensi)

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.


c. Animasi Tanah Liat (Clay Animation)

Animasi dengan teknik seperti ini dilakukan dengan menggunakan tanah liat. Tanah liat yang dipakai bukanlah tanah liat biasa melainkan ‘plasticin‘, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi clay termasuk salah satu jenis dari ‘Stop Motion Picture‘.


d. Animasi Jepang (Anime)

Anime adalah sebutan untuk animasi buatan jepang yang diperuntukkan tidak hanya anak kecil melainkan orang dewasa juga. Yang membedakan anime dengan animasi buatan Eropa atau Amerika adalah formatnya, yaitu serial televisi, OVA, dan film bioskop.


Pembuatan model karakter dengan aplikasi 3D Max studio 4.2


Bisa dilakukan dengan 2 metode, antara lain:

  1. low polygon character modeling

Untuk pertama kali, metode ini hanya memerlukan pembuatan setengah model karakter karena setelah selesai akan bisa dilakukan pencerminan terhadap sumbu z untuk pembentukan karakter penuh. Untuk kepala, tangan, dan kaki dari karakter dibuat secara terpisah dengan menggunakan metode yang sama dan pada akhirnya nanti akan digabung dengan tubuh karakter.


  1. patch character modeling

    Patch dalam spline mesh poligon dapat menyerupai dalam bentuk, tapi patch memiliki keunggulan utama dalam model organik. Sebuah patch bisa mendefinisikan suatu permukaan yang melengkung akan memerlukan koleksi padat poligon untuk mencapai efek yang sama, dengan manfaat tambahan tidak menjadi multi-faceted pada inspeksi dekat.

ada juga istilah 'spline 3D modeling' adalah sebuah patch dalam spline mesh poligon dapat menyerupai dalam bentuk, tapi patch memiliki keunggulan utama dalam model organik.Sebuah patch bisa mendefinisikan suatu permukaan yang melengkung akan memerlukan koleksi padat poligon untuk mencapai efek yang sama, dengan manfaat tambahan tidak menjadi multi-faceted pada inspeksi dekat.

yupz...
segitu dulu dhueh yg bisa gue sampaikan ttg ANIMASI
mpe ketemu di posting selanjutnya :)

sumber:
1. blogdetik.com
2. jurnal informatika. penulis: Rudy Adipranata
3. suite101.com